יום ראשון, 12 באפריל 2009

בסיס מוצק בבלנדר - לפי איזה מדריכים [לגזור ולשמור]

הרשומה הבאה, שבטח אעדכן אותה עוד מליון פעם, היא רשימת מדריכים שיתנו לכם בסיס מוצק בבלנדר ואף בעולם תלת-המימד.
עד שאמצא חומרים ראויים בעברית, כל המדריכים באנגלית. מדי פעם אוסיף תירגום מילוני לכותרת כללית.
כדאי להקדיש לכל המדריכים את הזמן הראוי להם - גם אם זה יקח חודש עד להבנתם המלאה. אחרת - תרוצו בחומר ולא תבינו בעתיד כל מני בעיות בסיסיות, שיתקעו את העבודה שלכם.
אני רציני - זה משהו שלוקח זמן, והרבה. זו לא סיבה להרים מהר ידיים - תתעקשו עם עצמכם. אני מבטיח שהתועלת וההנאה לאחר מכן תהיה שווה את זה במידה כפולה ומשולשת!

אז יאללה, לעבודה!

מאמר קצר להתחלת העניינים: תלת מימד לכל פועל

תורידו את הבלנדר העדכני ביותר

התחלה כללית:
הפוליגון
[מהמילון -
פוליגון
(ז') מצולע, צורה הנדסית מישורית סגורה ומוגבלת על ידי קטעים] מתוך: בבילון

פוליגונים מורכבים

התחלה בבלנדר:
חלק מהמדריכים האלה, מתוך אתר בשם Blender Underground, כבר בלי מוזיקה ואפקטים מגניבים, ככה שתצתרכו ממש להיות סבלניים. זה יהיה שווה את זה בהמשך!
אז הנה:
Blender Basics Part 1

Smooth Shading
[מהמילון -
shading
(ש"ע) הצללה; גוון, הבדל קל
shade
(פ') להצל, לפרוש צל; להעיב, להאפיל; להצליל, לשנות גוון בהדרגה] מתוך: בבילון

Blender Basics Part 2


יצירת מודל:
שימו לב, אני נותן פה דגש על החלק הזה. אם תבינו איך לייצר מודלים בדרך היעילה והנבונה ביותר, הדבר יחסוך לכם בלאגן וכאבי ראש עתידיים. זה לא משנה כמה בלינג-בלינג תוסיפו ליצירה שלכם, אם מידלתם אותה גרוע ומסורבל - זה יקשה על עבודה עתידית ורוב הסיכויים שיראה רע בתוצאה הסופית.

Blender Basics Part 3

קופסת פירמידה

להעתיק איור דו-מימדי ע"י עקומות

כוס קפה בשימוש כלי ה - Spinning

הפיכת משולשים למרובעים

יצירת חור עגול באמצע קופסה

יצירת חור מרובע באמצע קופסה

תוספת חיונית ומהירה למדריכים עד עכשיו

אתיקה ביצירת מודלים - טקסט ארוך יחסית על התורה הזאת, אבל חשוב וכדאי להעמיק. מעט מחבר שלמד את העניין על בשרו, עצמאית.

התאמנו על מודלים כמה שיותר. קחו קופסא תלת-מימדית פשוטה ועשו בה ניסויים - חיתכו, פירקו, תחוררו חורים בכל מני צורות וכמויות, הכל - עד שתשלטו בנושא בזרוע איתנה.
לאחר מכן תיצרו מודלים משלכם. אני התחלתי עם מיקסר, פשוט לקחתי מהמטבח ויצרתי העתק תלת-מימדי במחשב.

ולאלה שמרגישים שיש להם מספיק ביטחון עצמי (לאו דווקא עם בחורות) -
תרגיל יצירת פנים, מעת עוד מתלמד עצמאי, אחת מהשיטות הקלות ללמידה שמצאתי!
והנה התמונה בה הוא משתמש לתרגיל. זה לא מהמקור, אלה העתקה מהמדריך עצמו.
שימו לב:
למרות שהמחבר מבטיח לסקר כל צעד וצעד, יש כמה דברים שהוא שכח -
בעמוד 2, לפני שמוסיפים לשפתיים שני edge loops, הוא משנה את מרכז השפתיים בצורה שונה במקצת, שימו לב להבדלים בין התמונות.

הבנה קצת יותר לעומק לאיך שבלנדר פועל:

Blender Basics Part 4

המעטפת של המודל שלכם (Materials):
[מהמילון -
Material
(ש"ע) חומר; אריג, בד ] מתוך: בבילון

Blender Basics Part 5

וזהו. בינתיים. אם הגעתם עד כאן, אתם כבר פחות או יותר שולטים ביד רמה ובזרוע נטויה בבסיס.
מכאן הכל קצת יותר פשוט, עכשיו שאתם מבינים את הלך הדברים.

יום שבת, 4 באפריל 2009

שינוי הרגלי עבודה

המיקסר הקודם שעשיתי היה על-הפנים, מהסיבה הפשוטה שהוא היה בנוי בצורה מסורבלת. לא רואים את זה בקליפ, אבל היו בו כל מני שפיצים לא קשורים והרבה יותר מדי זוויות לא הגיונית.
הבנתי שאני עובד לא נכון - עקבתי אחרי כל מני קליפים שמצלמים עבודה של אנשים אחרים על מודלים מורכבים יותר, וזה עדיין לא נראה כל כך מסורבל, אלא נקי ושכל זווית חדשה יש לה מטרה.
שרפתי לעצמי לילה ע"י זה שפשוט לקחתי קוביה ועשיתי עליה מליון ניסויים: יצירת חור באמצע, יצירת חור מרובע, יצירת פנים חדשים וכו'.
כעבור שבוע, משחזרתי מהצבא, המשכתי בניסויים ויצרתי מיקסר הרבה יותר טוב:
(ניתן ללחוץ להגדלה)


ובכן, מכוון שהרגשתי שאני סוף סוף קצת שולט ביכולות המידול, עזרתי אומץ ושלחתי את מרכולתי לאתר The Official Blender Model Repository - Free Blender Resources, שזה, בקצרה, מאגר מודלים חופשי לשימוש הכלל שאנשים תרמו בכיף. הבנתי שמודלים מבוקשים במיוחד הם כלי בית, לכן החלטתי לתת גם אני יד ענווה לפרויקט.
אני מחכה שיאשרו, זה לוקח כ - 24 שעות...

אגב, המיקסר בנוי סבבה, אבל לא הצלחתי לעשות נוזל שיראה ריאליסטי - מהסיבה הפשוטה שהמחשב מתפגר ברגע שדורשים ממנו לעשות סימולציות נוזלים (Fluid), וזה אפילו דבר ידוע גם במחשבים חזקים. אז לא היה לי כוח להתמודד עם זה. וגם לא הצלחתי להוסיף עצמות לכבל החשמלי מאחור (בניתי אפילו תקע!), כלומר - לא הצלחתי לעשות שיהיה קל פשוט לגלגל את הכבל, או להזיז אותו בשקט לאינשהו. בקיצור, בלאגן. את זה אני כבר אלמד בשלבים מאוחרים יותר, אני מניח. אני מקווה...

(תמונת פרופיל. והתקע!)

יום שבת, 28 במרץ 2009

ניסוי ראשון: מיקסר

הנה אנימציה של 2 שניות:



טוב, אני יודע שזה נראה קצת מת. אבל זה בסדר בתור האנימציה המרונדרת הראשונה שלי אי פעם. אולי חוץ מקנקן התה שזז סנטימטר אחד שעשיתי בכיתה ו' - הייתי בטוח שאני מלך מלכי האנימציות ושלמדתי מספיק. בסדר זה לא נחשב.

מסקנות:
כמובן, זמן הרנדר הוא פסיכי! זה אומנם קליפ של בקושי 3 שניות, אבל לקח לו איזה 3 שעות לרנדר אותו... המחשב שלי הוא אומנם לא חדש מהניילון (עדיין עם ליבה אחת) אבל יש לו גיבוי מכרטיס גראפי חזק יחסית.
פישפשתי קצת וגיליתי שזו היא בעצם אחת (ממעט) מנקודות התורפה של בלנדר: רנדר סופר-איטי ופחות איכותי משל החברות המסחריות ושלמעשה זו הסיבה העיקרית בעיקבותיה מעדיפים להתעסק עם 3d studio או עם maya.
חבל, אני אומר, כי ממילא מפתחים כל שניה את התוכנה הזאת, ואני מניח שעוד מעט - עם צאת גרסה 2.5 תהיה תמיכה גם בתחום הזה.

RayTracing שהיה צריך לחשב:
שלושה מירקמים - מתכת, פלסטיק, שיש. לכל אחד צריך לחשב רמות שונות של מראה, אורות, צללים וצבעים משתלבים.
באנימציה השקעתי בערך שתי דקות, זאת בגלל שלא הצלחתי להבין עד הסוף איך ה - IPO הזה עובד...

רובוטריקים



אוקי, אז עכשיו ראיתי את "רובוטריקים" (מטעמים מקצועיים בלבד, כמובן) וחוץ מזה שאופטימוס פריים הוא רובוט פלצן ללא תקנה, הבנתי מהסרט עד כמה בא לי לעשות רובוטריק משלי שיהפוך ממכונית לרובוט.
איך עושים את זה? אין לי שמץ של מושג... אבל אני בהחלט אחקור את העניין. לא בעיה למצוא סרטונים פרטיים ביוטיוב אפילו על רכבת-טריק -



אז שמתי לעצמי מטרה עם זמן הלימוד שלי לעשות כזה.
מצאתי ב - "החוברת המסריחה הזאת" הראשונה - קומיקס קצר על שני רובוטריקים שנפגשים לדסקס על כמה דברים.
כמובן שעוד מליון שנה כשאדע תלת-מימד ברמה, אתחיל לעבוד על אנימציה בהשראת הקומיקס ואבקש את רשותו של המאייר.


חוץ מזה, במהלך הכתיבה פתאום בא לי הרעיון לעשות רובוטריק מאוטובוס של אגד...

מה זה פה קורה פה


אוקי, יצרתי בלוג שבו אני עוקב אחר ההתקדמות שלי בעולם התלת-מימד בבלנדר. אני בטוח שאתם מחכים בכליון עיניים ותרוצו כל יום מהעבודה רק כדי לקרוא בבלוג המרתק הזה.

טוב בסדר, אני יודע שלא. אבל אני בטוח שעוברים ושבים למיניהם ימצאו פה כל מני פנינים (בתקווה).
אני אעלה פה יצירות שלי במהלך הלמידה שלי פלוס הסברים.

הבלוג נפתח גם מטעמי אידיאולוגיה לקידום יצירה עברית בבלנדר.
לכו תדעו, אולי יום אחד תהיה פה פעם קהילה רצינית בתחום...